Ippon | ganzer Punkt Einen "Ippon" erhält der Kämpfer, der seinen Gegner mit Kraft und Schwung, in guter Technik auf den Rücken wirft, oder ihn 25 Sekunden lang beim Bodenkampf im Haltegriff hält, oder durch Würgen oder Hebeln den Gegner zur Aufgabe zwingt. Ein zweimaliges Waza-ari (Waza-ari-awasete-ippon ) addiert sich ebenfalls zu einem Ippon. |
| Waza-ari | halber Punkt Bei der Ausführung eines Wurfes wurde ein oben genanntes Kriterium nicht voll erfüllt. Im Bodenkampf muß ein Kampfer seinen Gegner mehr als 20 Sekunden halten um ein Waza-ari zu erhalten. |
| Yuko | großer technischer Vorteil Wurf auf die Seite oder ohne Kraft, oder der Gegner wird im Bodenkampf mehr als 15 Sekunden gehalten |
| Koka | kleiner technischer Vorteil Wurf auf den Bauch oder Oberschenkel, oder 10 Sek. langes Halten im Bodenkampf. |
| Osaekomi | Haltegriff Der Gegner wird beim Bodenkampf unter Kontrolle gehalten, wobei mindestens eine Schulter des Gegners die Matte berührt. |
| Toketa | Haltegriff gelöst Der Haltegriff wird dann als gelöst erklärt, wenn der Kämpfer die Kontrolle über den Gegner verloren hat, oder wenn ein Arm, Bein des Kämpfers vom Gegner umklammert wurde. |
| Matte | Unterbrechung des Kampfes Der Kampf wird unterbrochen (und somit die Kampfzeit gestoppt), wenn ein Kämpfer die Kampffläche verläßt, wenn während des Bodenkampfes ein Kämpfer aufsteht, wenn eine verbotene Handlung ausgeführt wird (nicht aber, wenn z. B. während eines Haltegriffes der unten Liegende eine Verbotene Handlung ausführt) oder, wenn im Bodenkampf kein Erfolg ersichtlich ist. |
| Chui | mittlere Bestrafung (Yuko für Gegner) - bei einer zweiten Bestrafung mit Shido
- Würge mit Gürtel- oder Jackenende
- Angriff mit Beinschere
- Schlag oder Tritt des Gegners
- Zurückbiegen der Finger des Gegners um den Griff zu lösen
- zu Boden reißen des Gegners ohne Wurf
- absichtlich aus der Matte treten oder Gegnerhinauschieben
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| Fusen-gachi | Sieg durch Nicht-Antritt des Gegners |
| Hajime | Beginn / Wiederaufnahme des Kampfes |
| Hansoku-make | schwerer Regelverstoß (Disqualifikation = Ippon für Gegner) - einer weiteren Bestrafung nach Keikoku
- Tragen eines metallischen Gegenstandes
- Kopfberührung der Matte zur Unterstützung eines Wurfes
- Rückwärtsfallenlassen, wenn der Gegner auf dem eigenen Rücken hängt
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| Hantei | Kampfrichter Entscheid |
| Hiki-wake | Unentschieden |
| Keikoku | Keikoku - schwere Bestrafung (Waza-ari für Gegner) - bei einer weiteren Bestrafung nach Chui
- Umwickeln der Beine des Gegners und dann rücklings auf ihn fallen lassen
- Hebeltechniken irgendwo anders als am Ellenbogen
- Angriff auf das Genick oder die Wirbelsäule des Gegners
- Anheben und Zurückschleudern des auf der Matte liegenden Gegners
- Wegreißen des Standbeines des werfenden Gegners von innen ( z.B. bei Harai Goshi)
- Ausführung einer Technik außerhalb der Wettkampffläche
- Nichtbeachten der Anweisungen des Kampfrichters
- Sprechen auf der Matte oder abfälligen Gesten
- allen Aktionen die den Gegner verletzen könnten oder gegen den Geist des Judo verstoßen außer bei Hebeln im Stand
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| Shido | kleine Bestrafung (Koka für Gegner) - 25 Sekunden ohne aktive Handlung
- Stehen in extrem defensiver Stellung länger als 5 Sekunden
- Stehen mit beiden Füßen außerhalb der Wettkampffläche (also in der roten Matte) ohne Angriff
- länger als 5 Sekunden einseitig oder in den Gürte fassen ( neuerdings jede unorthodoxe Fassart)
- in den Jacken oder Hosenaufschlag fassen
- den Gegner mit Gürtel oder Jacke einschnüren
- Gürtel oder Jacke neu anziehen ohne Aufforderung des Schiedsrichters
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| Sogo-gachi | Sieg durch Waza-ari und Keikoku |
| Sono-mama | Nicht bewegen! (im Bodenkampf) |
| Yoshi | Wiederaufnahme des Kampfes nach Sono-mama |